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vc中定时器并非多线程

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相关推荐:windows多线程同步机制---可等候定时器

1 可等候定时器     是一个更加精确系统提供的定时器.能够     达到100ns级别. 可以被等候,也可以通过APC回调函数的方式触发        2 定时器的使用     2.1 创建定时器     HANDLE CreateWaitableTimer(       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,  

VC++中timer很容易给人感觉是多线程的。其实不然,他是通过消息触发事件的。通过SetTimer函数设定定时器后,在规定时间内向消息队列中加入wm_timer消息来触发事件。并且只有该消息返回后才处理下个消息。
    可以通过程序来验证。
BOOL bThreadEnd = TRUE;
UINT ThreadPro(LPVOID pParam);
void CTestThreadDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  //死循环。。这时候窗口不会响应事件。
 
 int a =1;
 if (bThreadEnd)//全局变量确保线程只创建一个
 {
  pMyThread = AfxBeginThread(ThreadPro, (LPVOID)&a);//创建线程
  bThreadEnd = false;
 }
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
 
UINT ThreadPro(LPVOID pParam) //线程事件函数
{
 while (1)
 {
 }

 bThreadEnd = true;
 return 1;
}
 
以上程序,用timer的死循环和线程事件函数的死循环对比可知。。timer并非多线程的。。。

OnTimer实现了若干段程序的并行运行。

对于单CPU来说,是不可能实现程序段的并行运行的,只能是交替运行。其实它与其他的消息没有什么大的区别,只不过此消息的入队是循环的。
不知道小弟说的对不对,望大侠指点!

摘自 踏雪无痕

原文

VC++中timer很容易给人感觉是多线程的。其实不然,他是通过消息触发事件的。通过SetTimer函数设定定时器后,在规定时间内向消息队列中加入wm_timer消息来触发事件。并且只有该消息返回后才处理

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