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  • 《Java小游戏实现》:贪吃蛇

    《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。 突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候

    日期:2016年07月01日
  • [cocos2d-x 2.0+游戏开发]鼠标事件以及坐标系

    .h外面定义  坐标系是x 往右.y 往上. 顶 0 踩 0     上一篇[cocos2d-x 2.0+游戏开发]动画的创建 下一篇android 4.0 launcher 2 源码 eclipse可以编译(也包含android 4.1 launcher2

    日期:2012年07月25日
  • 网络台球游戏的网络编程(vc++)

    网络台球游戏的网络编程 转载请注明出处 本文章的源代码下载地址,请单击此链接 网络台球是一款对战式台球游戏,程序界面如图4.13所示。                       图4.13网络台球 在游戏开始的时候,程序会弹出一个类型选择 框,如果4.14

    日期:2013年04月03日
  • (译)如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/28/1997966.html   目前为止,我正在翻译的游戏《如何如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone》游戏非常cool

    日期:2013年03月07日
  • 游戏敏捷开发项目管理之我见(一)

    纵观整个游戏开发周期,大部分时间都是在赶赶赶,赶开发进度,赶Bug进度,赶发布进度。搞得交投烂额,搞得最后大家筋疲力竭,最终商务、策划、boss都觉得开发不给力。所以我们有必要,也有义务去采取一些措施来管理我们的游戏开发周期,无限期的加班加点都是我们自己

    日期:2016年06月22日
  • 项目11-随机函数应用于游戏

    01./* 02. *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 03. *All rights reserved. 04. *文件名称:aaa.cpp 05. *作 者:秦超 06. *完成日期:2016年3月23日 07. *版 本 号:v1.0 08. * 09. *问题描述:(1)随机产生一个1000内的数字,要求用户猜测这个数字。输入一个猜想的数字, 10. * 判断是否与产生的随机数相等,有屏幕显示结果。(并写出猜了几次)。 11. * (2)设计一个程序,用来实现帮助小

    日期:2016年03月24日
  • Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册

    Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C  介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程。本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境

    日期:2015年01月23日
  • 第一个童年游戏“动物棋",开发及移植到android

    小时候玩“动物棋”,简单的16个纸牌动物,玩的不亦乐乎。 长大了,会编程后,就一直想自己做一个游戏。 现在,终于实现愿望了。 这篇文章将详细介绍游戏开发过程和移植到Android的过程。(暂时只有单机版,蓝牙对战才算真正的完整,可惜还没有实现,等蓝牙版开发

    日期:2016年03月06日
  • 《控制台小游戏系列》之《二、游戏框架设计》

    http://m.blog.csdn.net/blog/fa6507/8545248 一、游戏框架结构       游戏的运作流程和拍电影差不多,拍电影前演员事先准备好各种服装和化妆等等准备工作(游戏初始化),导演喊Action开始录制电影(游戏主循环

    日期:2015年12月11日
  • Infinity Blade背后的故事:两兄弟,一款手机游戏,2000万

    【编者注】本文是一篇探索iOS上的热门游戏《无尽之剑》背后的故事的文章,原文来自Mashable,中文由Ruanruan Lan@DamnDigital翻译。关于《无尽之剑》的介绍与《无尽之剑2》的预告可见雷锋网其他相关文章。   “Infinity

    日期:2011年11月30日
  • 游戏外挂原理(转载)

     我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!     1   首先游戏外挂的原理     外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像

    日期:2009年09月18日
  • 三国智卡牌应用SanGuoCardCase(Windows Phone 7)项目 开发 - 序

    三国智卡牌项目SanGuoCardCase 三国智是国内原创的一款TCG(Trading Card Game)卡牌游戏, 就是桌面游戏的一种. 具体介绍请看 三国智官方网站 . 请近本人迷上这款桌面游戏, 作为一个新人玩这种游戏(俗称"入坑"), 自然要深入

    日期:2011年12月29日
  • BZOJ 4515|SDOI 2016|游戏|树链剖分

    { scanf("%d%d", &a, &b); printf("%lld\n", operation_ask(a, b)); } } return 0; } 4515: [Sdoi2016]游戏

    日期:2016年04月28日
  • 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时

    日期:2015年11月04日
  • 【BZOJ 3191】[JLOI2013]卡牌游戏 - 博客频道 - CSDN.NET

    注意 最后一个没有空格!!!!! 题解(摘自网络) 有一个很重要的性质:当前人获胜的概率只与其在排列中与庄家的相对位置和人数有关、、跟具体有哪些人无关、、 那么我们可以用f[i][j]表示还有i人时从庄家开始数第j个人获胜的概率、、 于是可以枚举当前每种可能然后从f[i-1][*]转移、、这就可以写成一个DP了、、 //要特别注意 f的意义!!!!! 代码 #include <cstdio> double f[51][51]; int a[51]; int n,m; int main() { scanf("%d %d",&n,&m); for(int i=1;i<=m;i++)

    日期:2017年03月20日
  • POJ 1067 取石子游戏(威佐夫博弈)

    题目链接: POJ 1067 取石子游戏 题意: 有两堆石子各有 a,b 个,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。判断先手是胜者还是负者。 数据范围; a,b≤109 分析; 威佐夫博弈

    日期:2016年07月21日
  • ACM常见组合博弈游戏

    这两天认识了几个组合游戏的基础模型,希望自己能更新下去。。 Ferguson游戏 Description Initial 有两个盒子,一个装有 m 颗糖,一个装有 n 颗糖,表示为 (m, n) . Step 每次清空一个盒子,将另一个盒子里的糖转移

    日期:2015年11月07日
  • 捕捉游戏音视频原理——windows下截取音视频的一种方法

    终于,经过漫长的百度搜索、学习、测验,要到了游戏的视频和音频。虽然还有很多局限性,但是结果是要到了音视频,存储到媒体文件。在此,把我的经验和方法分享一下。 局限性:仅适合windows平台,且我只在xp下用过,且只试过游戏《仙剑3外传》。且游戏的最小化功能

    日期:2013年01月14日
  • 九个让人难以置信的HTML5和JavaScript实验

    其中9个很棒的例子,为了有更好的效果,建议在Chrome浏览器中浏览。 Untangle拖动蓝点,让所有线都不相交,看看你多久能解开? :) Z Type一款太空射击游戏, 基于ImpactJS游戏库开发。 Cube Out模仿经典的益智游戏Blockout(三维

    日期:2011年08月28日
  • 取石子游戏

    ) : 1 Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始

    日期:2015年04月07日