Coin163

  • 数据结构学习2--线性表的设计与实现(二)

    ,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息 数据结点 链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息 尾结点 链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继。 2 设计 #ifndef _MYLINKLIST_H_

    日期:2015年09月13日
  • JAVA学习第二十五课(多线程(四))- 单例设计模式涉及的多线程问题

    一、多线程下的单例设计模式 利用双重判断的形式解决懒汉式的安全问题和效率问题 //饿汉式 /*class Single { private static final Single t = new Single(); private Single

    日期:2014年10月09日
  • 利用photoshop设计艺术字

    将利用ps设计艺术字的方法总结如下: 一:新建一个剪贴板,设置好合适的画布大小。点击文字工具,设置合适的字体和大小。(此例中初始文字为黑体,字号为20px)然后随机输入一行文字: 二:按ctrl+T弹出对文字的编辑框,并拖拽编辑框,将文字调整到合适大小: 三

    日期:2016年07月20日
  • PHP 程序员如何设计一个爬虫程序

    了。   然后我把爬虫代码共享给了我的同事。   ...   一个月后,他告诉我,某网站(cl)所有的bt种子都被他搞到了,瞬间无语。  原文链接: PHP 程序员如何设计一个爬虫程序

    日期:2015年06月22日
  • Android开发设计模式之——单例模式

    参考:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 设计模式中,最简单不过的就是单例模式。先看看单例模式 原文:http://www.iteye.com/topic/575052 Singleton模式可以是很简单

    日期:2016年05月27日
  • 从头认识设计模式-策略模式-05-思考过程四:引入设计原则:面向接口编程

    的导入导出行为,即可通过导入导出方法来实现不同的导入导出结果。 package com.raylee.designpattern.strategy.ch05; /** * 1.0 这个类是我们需要使用设计模式改进的原始类,也就是策略模式应用的初始环境。<br

    日期:2016年03月17日
  • 《Android源码设计模式》读书笔记 (9) 第9章 责任链模式

    前言 该模式是行为设计模式之一.如果说android中该模式应用最具代表性的例子的话就是android的触摸机制.大家此时可以想想android的点击事件传递和拦截机制那幅图,就能更好的理解这个模式啦.如果想不起来也没关系,这里贴出来这个图.(以前自己画

    日期:2016年02月21日
  • 设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例

    继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。 先来看看观察者模式的定义: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信

    日期:2016年06月23日
  • 学习Java 23种设计模式详解笔记之行为型模式(三)

    行为型模式 引言本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 看看这11种模式的关系: 第一类

    日期:2015年09月10日
  • 【学习】构建WCF面向服务的应用程序系列课程笔记:(2) 契约设计

    链接 (1)WCF概述   第二节议题 服务契约 复杂类型序列化 可序列化类型,数据契约,已知类型(Known types),IXmlSerializable 消息契约 方法总结   服务契约(Service Contracts) ServiceContractAttribute 定义服务操作 OperationContractAttribute 方法作为公共服务契约的一部份暴露出来 [ServiceContract] public interface IContentManagerService { [OperationContract] void SaveLink(LinkItem

    日期:2011年09月03日
  • IOS之UINavigationBar设计和定制

    的是,需要通过navgation item类向其补充指定的  内容,包括按钮和标题。究其原因是在设计上UINavgationBar是通过维护一个UINavgationItem对象栈来实现管理具有层级关系的视图内容。通过  ? 1 2 3 4 5 - ( void

    日期:2015年07月17日
  • 黑马程序员 java学习笔记3-IO流之字节流与装饰设计模式

    ---------------------- android培训、 java培训、期待与您交流! ---------------------- 装饰设计模式: 当想要对已有的对象功能进行增强时,可以定义一个类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能

    日期:2012年02月17日
  • 16位单周期CPU设计

    使用工具:Xilinx ISE 14.7 指令的Control真值表 架构设计: 宏定义表格 指令解析: 仿真: 工程项目实现的链接:点击打开链接

    日期:2016年05月17日
  • Java之------单机版书店管理系统(设计思想和设计模式系列四)图书模块

    书店管理系统 书店管理系统可以说是设计模式及设计思想的一个比较经典的例子。 本系列将分为多个部分讲述此输电管理系统。 书店管理系统将分为:用户、图书、进货、销售和库存五个模块,另外还有公共包、工具包和登录包,另外还有一个框架。 对于分层设计,都是表现层可以

    日期:2016年05月27日
  • 《控制台小游戏系列》之《二、游戏框架设计》

    ,提供给派生类具体实现;其他的函数用于配置运行参数;然而最重要的还是run函数,是这个游戏框架的核心,封装了游戏运行的逻辑层次,这样就把实际驱动游戏的运行细节封装起来,使开发人员更注重具体的游戏设计而不用关心如何驱动游戏的细节,一定程度上提高了开发效率。    游戏

    日期:2015年12月11日
  • C++设计模式系列

    该系列主要总结了使用C++来实现各种设计模式,并结合实际的案例来分析如何使用,以及在什么场合下使用设计模式。以下是该系列所有文章的链接。希望对大家有帮助。 C++设计模式——简单工厂模式 C++设计模式——工厂方法模式 C++设计模式——抽象工厂模式 C++

    日期:2015年08月08日
  • 结构化设计程序

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*注意空格符的运用,int 与x,y, z之间必须空格*/ int max (int x,int y,int z);//说明自定义函数‘ int main() {     int  a,b,c,d;     printf("请输入三个数字(用空格隔开):\n\n\a\a\n");     scanf ("%d%d%d",&a,&b,&c);     d=max (a,b,c);             //构成完整的结构     printf ("max=%d\n\n\a\a",d);     return 0;

    日期:2013年11月26日
  • java设计模式连载(1)---工厂方法模式

    1.      java设计模式连载(1)---工厂方法模式            意图:                定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类

    日期:2011年08月12日
  • 后端分布式系列:分布式存储-HDFS NameNode 设计实现解析

    接前文 分布式存储-HDFS 架构解析,我们总体分析了 HDFS 架构的主要构成组件包括:NameNode、DataNode 和 Client。本文首先进一步解析 HDFS NameNode 的设计和实现要点。 元数据持久化 NameNode 将所有元信息

    日期:2015年08月25日
  • C#设计模式开篇之简单工厂模式

    设计模式?   设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制

    日期:2016年01月30日