,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息 数据结点 链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息 尾结点 链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继。 2 设计 #ifndef _MYLINKLIST_H_
日期:2015年09月13日一、多线程下的单例设计模式 利用双重判断的形式解决懒汉式的安全问题和效率问题 //饿汉式 /*class Single { private static final Single t = new Single(); private Single
日期:2014年10月09日将利用ps设计艺术字的方法总结如下: 一:新建一个剪贴板,设置好合适的画布大小。点击文字工具,设置合适的字体和大小。(此例中初始文字为黑体,字号为20px)然后随机输入一行文字: 二:按ctrl+T弹出对文字的编辑框,并拖拽编辑框,将文字调整到合适大小: 三
日期:2016年07月20日了。 然后我把爬虫代码共享给了我的同事。 ... 一个月后,他告诉我,某网站(cl)所有的bt种子都被他搞到了,瞬间无语。 原文链接: PHP 程序员如何设计一个爬虫程序
日期:2015年06月22日参考:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 设计模式中,最简单不过的就是单例模式。先看看单例模式 原文:http://www.iteye.com/topic/575052 Singleton模式可以是很简单
日期:2016年05月27日的导入导出行为,即可通过导入导出方法来实现不同的导入导出结果。 package com.raylee.designpattern.strategy.ch05; /** * 1.0 这个类是我们需要使用设计模式改进的原始类,也就是策略模式应用的初始环境。<br
日期:2016年03月17日前言 该模式是行为设计模式之一.如果说android中该模式应用最具代表性的例子的话就是android的触摸机制.大家此时可以想想android的点击事件传递和拦截机制那幅图,就能更好的理解这个模式啦.如果想不起来也没关系,这里贴出来这个图.(以前自己画
日期:2016年02月21日继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。 先来看看观察者模式的定义: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信
日期:2016年06月23日行为型模式 引言本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 看看这11种模式的关系: 第一类
日期:2015年09月10日链接 (1)WCF概述 第二节议题 服务契约 复杂类型序列化 可序列化类型,数据契约,已知类型(Known types),IXmlSerializable 消息契约 方法总结 服务契约(Service Contracts) ServiceContractAttribute 定义服务操作 OperationContractAttribute 方法作为公共服务契约的一部份暴露出来 [ServiceContract] public interface IContentManagerService { [OperationContract] void SaveLink(LinkItem
日期:2011年09月03日的是,需要通过navgation item类向其补充指定的 内容,包括按钮和标题。究其原因是在设计上UINavgationBar是通过维护一个UINavgationItem对象栈来实现管理具有层级关系的视图内容。通过 ? 1 2 3 4 5 - ( void
日期:2015年07月17日---------------------- android培训、 java培训、期待与您交流! ---------------------- 装饰设计模式: 当想要对已有的对象功能进行增强时,可以定义一个类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能
日期:2012年02月17日使用工具:Xilinx ISE 14.7 指令的Control真值表 架构设计: 宏定义表格 指令解析: 仿真: 工程项目实现的链接:点击打开链接
日期:2016年05月17日书店管理系统 书店管理系统可以说是设计模式及设计思想的一个比较经典的例子。 本系列将分为多个部分讲述此输电管理系统。 书店管理系统将分为:用户、图书、进货、销售和库存五个模块,另外还有公共包、工具包和登录包,另外还有一个框架。 对于分层设计,都是表现层可以
日期:2016年05月27日,提供给派生类具体实现;其他的函数用于配置运行参数;然而最重要的还是run函数,是这个游戏框架的核心,封装了游戏运行的逻辑层次,这样就把实际驱动游戏的运行细节封装起来,使开发人员更注重具体的游戏设计而不用关心如何驱动游戏的细节,一定程度上提高了开发效率。 游戏
日期:2015年12月11日该系列主要总结了使用C++来实现各种设计模式,并结合实际的案例来分析如何使用,以及在什么场合下使用设计模式。以下是该系列所有文章的链接。希望对大家有帮助。 C++设计模式——简单工厂模式 C++设计模式——工厂方法模式 C++设计模式——抽象工厂模式 C++
日期:2015年08月08日#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*注意空格符的运用,int 与x,y, z之间必须空格*/ int max (int x,int y,int z);//说明自定义函数‘ int main() { int a,b,c,d; printf("请输入三个数字(用空格隔开):\n\n\a\a\n"); scanf ("%d%d%d",&a,&b,&c); d=max (a,b,c); //构成完整的结构 printf ("max=%d\n\n\a\a",d); return 0;
日期:2013年11月26日1. java设计模式连载(1)---工厂方法模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类
日期:2011年08月12日接前文 分布式存储-HDFS 架构解析,我们总体分析了 HDFS 架构的主要构成组件包括:NameNode、DataNode 和 Client。本文首先进一步解析 HDFS NameNode 的设计和实现要点。 元数据持久化 NameNode 将所有元信息
日期:2015年08月25日设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制
日期:2016年01月30日